டென்னிஸ் அறிமுகம்.



டென்னிஸ் இந்த அற்புதமான விளையாட்டு பற்றி சில வார்த்தைகள், கிராண்ட் ஸ்லாம் போட்டி (அதாவது ஐக்கிய அமெரிக்க ஓபன், விம்பிள்டன், ரோலன்ட் கர்ரோஸ், ஆஸ்திரேலிய ஓபன் [ஆங்கிலம் ஆஸ்திரேலிய ஓபன்] போன்ற) முன்னிலைப்படுத்தியுள்ளார் ஒரு உன்னத விளையாட்டு ஆனால் அவசியம் நன்றாக அனைத்து புரிந்து கொள்ள முடியாது ....

முதல், இந்த இரண்டு வீரர்கள் குழிகளை என்று ஒரு ராக்கெட்டை விளையாட்டாக இருக்கிறது.(தனி).அல்லது நான்கு வீரர்கள் ஜோடி மாற்றும்.(நகல் இல்).. டென்னிஸ் போட்டிகளில், தெளிவான எல்லைகள் மற்றும் அதன் மையமாக அது பிரிக்கிறது என்று ஒரு நிகர ஒரு களத்தில் போட்டியிடுகின்றனடென்னிஸ் நீதிமன்றம்.. சேவை ஒவ்வொரு விளையாட்டில் வீரர்கள் இடையே மாறி மாறி மற்றும் அது எப்போதும் பணிபுரிபவரின் ஒரு முதல் மதிப்பெண் அறிவிக்கிறது.


விதிகள் மற்றும் ஸ்கோராகும்.



இலக்கு எதிர்ப்பாளர் எல்லைக்கு பந்தை வைக்க முடியாது என்று உறுதி ஆகும். ஒரு புள்ளி அடித்த பல வழிகள்:

- பந்து எதிரிகளின் எல்லையை தாண்டி இருக்க வேண்டும்.
- எதிர்ப்பாளர் (அது துறையில், பல வருகின்றன எனில் பந்து, நிகர கடந்து எனில்) ஒரு தவறு வலியுறுத்து.

முழுமையாக புரிந்து கொள்ள.ஒரு டென்னிஸ் போட்டியின் அமைப்பு., நம்மால் அதை சொல்ல வேண்டும்.ஒரு போட்டி.தான்.தொகுப்புகள் தொகுப்பு.. எப்போதுஒரு தொகுப்பு.தான்.விளையாட்டு ஒரு தொகுப்பு.அனைத்து நிலைகளிலும், என்று ஒரு போட்டி அல்லது ஒரு விளையாட்டில் வெல்ல வேண்டும்.நீங்கள் குறைந்தது இரண்டு தொகுப்புகளாக சிறந்த இரண்டு புள்ளி இடைவெளி கொண்டிருப்பதன் மூலம் வெல்ல வேண்டும்..
பாலினம், வயது மற்றும் போட்டிகள்: அது ஒரு ஆட்டத்தில் வெற்றிபெற வேண்டியிருந்தது செட் எண்ணிக்கை பல அடிப்படை சார்ந்துள்ளது என்பதை கவனத்தில் கொள்ள வேண்டும். எடுத்துக்காட்டாக ஆண் கிராண்ட் ஸ்லாம் போட்டிகளில் கொள்ளுங்கள்: பொதுவாக இரண்டு எடுக்கும் போது, மூன்று வென்ற தொகுதிகள் வேண்டும் வெற்றி.

டென்னிஸ் பொருட்களை சிக்கலாக்கும் தெரிகிறது என்ன, அதை ஏன் புரிந்து கொள்ள முயற்சி கூடாது ஒரு விளையாட்டில் புள்ளிகள் பெயர் தான், ஆனால் அது அளிக்கிறது: 0 [ஆங்கிலம் லவ்] - 15 - 30 - 40 - "விளையாட்டு வென்றார்." அது போல உண்மையில் அது இருக்கும் போது: 0 - 1 - 2 - 3 - "விளையாட்டு வென்றார்." அந்த சிக்கலான சரி?

நாம் ஒரு விளையாட்டில் 40 முதல் 40 சமமாக என்றால் நெறி மூலம், இது முதல் சமத்துவம் 40 தரும், நன்மை பிறகு வெல்வேன் குறிக்கிறது - ஒரு (நன்மைகளை நீங்கள் தொடர்ந்து இருந்தால்) .
தனக்கு சாதகமாக உறுதி மற்றும் விளையாட்டில் வெல்ல வேண்டும், நீ வீரர் சரியான பிறகு புள்ளி குறிக்கிறது என்று ஒரு நன்மை வேண்டும். அது இல்லை இது யார் மதிப்பெண்களை மற்றொரு வீரர் தான் என்றால், நாம் 40 முதல் 40 சமமானதாக திரும்பி. மற்றும் அதனால், வரை ஒரு வீரர் தொடர்ந்து இரண்டு பந்துகளில் வெற்றி.

பல விதிகள் அல்லது subtleties விளக்கினார் இல்லை, ஆனால் நீங்கள் இன்னும் அல்லது குறைவாக இப்போது ஒரு டென்னிஸ் போட்டியின் போது என்ன நடக்கிறது என்பதை புரிந்து கொள்ள முடிகிறது!.


ஒரு glossary அல்ல.



நீங்கள் எப்போதும் இங்கே, இந்த சொற்கள் முழுவதும் வந்து சென்றால், நன்றாக BallKid.net அன்று விளையாட்டுகள் அனுபவிக்க அருஞ்சொற்பொருளகத்தை தான்:

  • ஏஸ்.: போது ஒரு வீரர் மதிப்பெண்களை இல்லை எதிர்ப்பாளர் அவரது சேவை போது பந்தை தொட்டு என்று புள்ளி.
  • நன்மை.: இது ஒரு டை பிறகு அடித்தார் முதல் புள்ளி ஆகும்.
  • Forehand.: ஒரு வலது கை ஆட்டக்காரர் வலது பக்க அடிக்க பந்துகளை அடிக்க ஒரு இடது கை ஆட்டக்காரர் இடது பயன்படுத்தப்படும் ஸ்ட்ரோக்.
  • மெதுவாக நிலைமாறக்கூடியவை.: மெதுவாக மற்ற வீரர் பந்தை போல் நகர்த்த நிகழ என்று நிகர மீது அடிக்கின்றனர் பொத்தானை மெதுவாக வந்து தான் நிகர பின்னால் இருக்கலாம்.
  • பின்னடைவு.: வலது மற்றும் இடது கை ஆட்டக்காரர் ஒரு வலது கை ஆட்டக்காரர் இடது பக்க அடிக்க பந்துகளை அடிக்க பயன்படுத்தப்படும் ஸ்ட்ரோக்.
  • சேவை பெட்டி.: சேவை நடித்தார் வேண்டும் நில பகுதி. (இடது அல்லது வலது).
  • தவறு.: சேவை பெட்டியில் அல்லது சேவை போது நிகர அடையும் தரையிறக்கும் இல்லை என்று பால். ஆனால் இந்த சேவை ஆனால் வழக்கமான வெற்றி ஆகும்.
  • தவறு இரு.: போது சர்வர் மண்ணீரல் இருமுறை அதன் சேவை (பந்து சேவை பெட்டியில் உள்ள வரும் அல்லது நிகர ஹிட் இல்லை).
  • Tie-முறித்து.: ஜூன் 6 (6-6) சுற்றி இருக்கும் போது ஒரு தொகுதி முடிவு செய்ய பயன்படுத்தப்படும் ஒரு அமைப்பு.