Εισαγωγή στο τένις.
Λίγα λόγια σχετικά με αυτό το υπέροχο άθλημα του τένις, ένα ευγενές άθλημα τονίζεται από το Grand Slam τουρνουά (όπως οι ΗΠΑ Open, το Wimbledon, Roland Garros, του Αυστραλιανού Όπεν [Αυστραλιανό Όπεν στα αγγλικά]) αλλά όχι απαραίτητα και κατανοητό από όλους ....
Κατ 'αρχάς, αυτό είναι ένα άθλημα ρακέτας που φέρνει αντιμέτωπους δύο παίκτες, είτε.(Single).Ή τέσσερις παίκτες σε ζευγάρια.(Εις διπλούν).. Οι αγώνες τένις είναι ανταγωνιστικά σε ένα πεδίο με σαφή όρια και με ένα δίχτυ που το χωρίζει σε κέντρο της, που ονομάζεταιγήπεδο τένις.. Οι αναπληρωτές των υπηρεσιών μεταξύ των παικτών σε κάθε παιχνίδι και πάντα να ανακοινώνει τον πρώτο βαθμό του ενός που εξυπηρετεί.
Οι κανόνες και βαθμολόγησης.
Ο στόχος είναι να εξασφαλιστεί ότι ο αντίπαλος δεν μπορεί να βάλει την μπάλα στα όρια. Διάφοροι τρόποι για να σκοράρει ένα σημείο:
- Η μπάλα πρέπει να είναι μακριά από τον αντίπαλο.
- Δύναμη ο αντίπαλος να κάνει ένα λάθος (αν η μπάλα δεν περάσει το δίχτυ, εάν δεν εμπίπτει στο πεδίο, κλπ.).
Για να κατανοήσουμε πλήρως.Σύστημα έναν αγώνα τένις., Έχουμε να πούμε ότι.ένας αγώνας.είναι.ένα σύνολο συνόλων.. Ότανένα σύνολο.είναι.μια σειρά από παιχνίδια.Σε όλες τις περιπτώσεις, είτε για να κερδίσει έναν αγώνα ή ένα παιχνίδι.θα πρέπει να κερδίσει με διαφορά δύο που έχουν σημείο τουλάχιστον στην καλύτερη των δύο σετ..
Και πρέπει να σημειωθεί ότι ο αριθμός των σετ που απαιτούνται για να κερδίσει έναν αγώνα εξαρτάται από διάφορα κριτήρια: φύλο, την ηλικία και το τουρνουά. Πάρτε για παράδειγμα τα αρσενικά Γκραν Σλαμ αγώνες: να κερδίσει θα πρέπει να έχετε τρεις νικήτριες ομάδες, όταν συνήθως χρειάζονται δύο.
Αυτό που φαίνεται να περιπλέξει τα πράγματα στο τένις, είναι το όνομα του τα σημεία σε ένα παιχνίδι δεν θα πρέπει να προσπαθήσουμε να κατανοήσουμε το γιατί, αλλά δίνει: 0 [Αγάπη στα αγγλικά] - 15 - 30 - 40 - "Παιχνίδι κέρδισε." Όταν στην πραγματικότητα είναι σαν να ήταν: 0 - 1 - 2 - 3 - "παιχνίδι κέρδισε." Δεν είναι ότι περίπλοκη δικαίωμα;
Από τα μειονεκτήματα, αν μπορούμε να ισούται με 40 - 40 σε ένα παιχνίδι, το οποίο σηματοδοτεί την πρώτη της ισότητας θα κερδίσει μετά από το όφελος, το οποίο θα δώσει 40 - Α (πλεονέκτημα, αν έχετε ακολουθήσει) .
Για να επιβεβαιώσει το προβάδισμά του και να κερδίσει το παιχνίδι, θα έχετε ένα πλεονέκτημα ότι ο παίκτης μαρκάρει το σημείο αμέσως μετά. Αν και δεν είναι άλλος παίκτης που σκοράρει, θα επιστρέψουμε να ισούται με 40 - 40. Και ούτω καθεξής, έως ότου ένας παίκτης κερδίσει δύο συνεχόμενες μπάλες.
Πολλοί άλλοι κανόνες ή λεπτές αποχρώσεις δεν εξηγούνται, αλλά μπορείτε να το μάλλον ή ήττον καταλάβουν τι συμβαίνει κατά τη διάρκεια ενός αγώνα τένις τώρα!.
Ένα γλωσσάριο δεν είναι εξαντλητικός.
Και για να απολαύσετε καλύτερα τα παιχνίδια BallKid.net αν συναντήσει ποτέ αυτούς τους όρους, εδώ είναι ένα γλωσσάριο:
- Άσος.: Όταν ένας παίκτης σκοράρει το σημείο ότι κανένας αντίπαλος θα μπορούσε να αγγίξει την μπάλα κατά τη διάρκεια της υπηρεσίας του.
- Πλεονέκτημα.: Σημαίνει το πρώτο σημείο σκόραρε μετά από μια ισοπαλία.
- Forehand.: Αγγειακό εγκεφαλικό επεισόδιο που χρησιμοποιείται για να χτυπήσει μπάλες χτυπήσει στη δεξιά πλευρά για έναν δεξιόχειρα παίκτη και προς τα αριστερά για αριστερόχειρες παίκτη.
- Αποσβένονται.: Ένα κουμπί χτύπημα πυροβολισμό απαλά πάνω από το δίχτυ που αναγκάζει ο άλλος παίκτης να κινηθεί η μπάλα φτάνει αργά και μπορεί να είναι ακριβώς πίσω από το δίχτυ.
- Οπισθοδρομήσεις.: Αγγειακό εγκεφαλικό επεισόδιο που χρησιμοποιείται για να χτυπήσει μπάλες χτυπήσει στην αριστερή πλευρά του έναν δεξιόχειρα παίκτη στα δεξιά και ένα αριστερόχειρας παίκτης.
- Υπηρεσία κουτί.: Περιοχή της γης, όπου η υπηρεσία θα πρέπει να παίξει. (Αριστερά ή δεξιά).
- Σφαλμάτων.: Μπάλα που δεν προσγειωθεί στο πλαίσιο παροχής υπηρεσιών ή την επίτευξη του καθαρού κατά τη διάρκεια της υπηρεσίας. Αλλά αυτή είναι η υπηρεσία, αλλά και τακτικές επισκέψεις.
- Κάντε διπλό σφάλμα.: Όταν η σπλήνα διακομιστή της υπηρεσίας δύο φορές (η μπάλα δεν φτάσει μέσα στο service box ή χτυπήσει το καθαρό).
- Tie-break.: Ένα σύστημα που χρησιμοποιείται για να αποφασίσει μια σειρά όταν το σκορ είναι περίπου 6 (6-6).